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エリア エリアレベルに関しては、ポータルを開放した順番で上がります。 各エリアの序盤は、実質レベル固定ですが、終盤はエリアレベルを調整する事も可能ですが エリア移動した後ではなく、エリア解放の瞬間にレベルが決まるので エリアレベルを思い通りに調整する事はむつかしいです。 エリア1 【1-1】~【1-03】までは、エリアレベル固定です。 以降は、ポータルを開放した順番で上がり、レベル10で打ち止めです。 エリア1のボスエリアは、レベル10固定です。 最短でボスエリアを開放する事で、ボスエリア含む三ヵ所をレベル10にする事が可能。 1-01 始まりの丘 1-02 砂漠のオアシス 1-03 小鳥の楽園 1-04 嘆きの砂漠 1-05 ガーネット山 1-06 秋の泉 1-07 カウル港 1-08 オーソン果樹園 1-09 カラム採掘場 1-10 旅人の通り道 ワームの巣 エリア2 【2-01】とボスエリアは、エリアレベル固定。 それ以外はポータルを解放した順番でレベルが上がりますが レベル11・12・14・16・18は二回続き、レベル20で打ち止めです。 二回続くレベルに該当する時、ボスエリアを開放すると、一回分が消費されます。 〇例:一回目のレベル18を開放し、その次にボスエリアを開放すると ボスエリアはレベル20になるが、二回目のレベル18分は消費され その次に開放したエリアはレベル19になる。 ボスエリアを早めに開放する事で、ボスエリア含む三ヵ所をレベル20にする事が可能。 2-01 新米船員の地 2-02 ブラッケンバーグ 2-03 忘れられた雪原 2-04 魔女の浴場 2-05 ジョレン前哨地 2-06 釣り人の波止場 2-07 北の跡地 2-08 霊の沼地 2-09 モサコラ港 2-10 アダーモーア 2-11 ブロードサイドベイ 2-12 メリディアン山 2-13 メイヤンデルタ 2-14 モサコラジャングル 2-15 モレロ湿地 竜の隠れ家 エリア3 3-01 大いなる傷痕 3-02 ポックマーク火山帯 3-03 世界の裏側 3-04 堕天の谷 3-05 月への道 3-06 キノコの海 3-07 最果ての地 3-08 フィリアの愚行 3-09 ニューカウル 3-10 パランの柱 3-11 万象の埋葬地 3-12 星の頂 3-13 大鉱脈 3-14 辺境の大地 3-15 偉大なるフロンティア 世界の終わり エリア4 4-01 ザ・ゲート 4-02 ポータルナイトの聖域 4-15 バランス平原 4-16 トブリス島 エリア5 5-12 無人のグラスランド島 5-13 無人の森林島 5-14 無人のフェアリーフォレスト島 5-15 無人の乾いた砂漠島 5-16 無人のオアシス砂漠島 5-22 無人の海岸島 5-23 無人の有毒島 5-24 無人の沼地島 5-25 無人の極地島 5-26 無人の熱帯島 5-32 無人のクリスタル島 5-33 無人の火山島 5-34 無人のホロウランド島 5-35 無人の惑星島 5-36 無人のレッドプラネット島 エリア10 10-02 暗き巣穴 10-12 クティリスの墓 10-13 コレミス神殿 エリア0 0-02 追放されし者の地 0-04 モルテハイムの館
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オンライン Coopモード注意点 対戦モードGangsta Brawl Team Gangsta Brawl Strong Arm バッジRegular Badges Rank Badges Coopモード ミッションやアクティビティの最中でなければいつでもCoopできる。 参加後は共にミッションを進めるも殺し合うも、全て自由です。 Coopに参加できる相手は、「誰でも」「フレンドのみ」「招待のみ」の3種で、オプションから随時変更可能。 お互いの進行状況に関係なく参加可能で、ホスト側に準拠した進行度でプレイする事となりますが Coop中にクリアしたミッション/アクティビティは乱入側のデータにも記録されます。 注意点 どちらかがチートコードを使用していると、両者共に「チート使用」とみなされる為、そのままセーブすると以後の実績は解除されなくなります。 乱入時/セーブ時に警告メッセージが出ますが、万が一を考えて予備のセーブデータを作っておく事をお奨めします。 対戦モード Gangsta Brawl 個人戦 シンプルな殺し合い Team Gangsta Brawl チーム戦 シンプルな殺し合い Strong Arm 新ルール 定期的に発生するアクティビティで相手に勝利し賞金を獲得 敵撃破でボーナス獲得 一定金額を先に集めたチームが勝利 また、ステージ上にあるタグを自チームカラーに染めていくと恩恵あり(レーダーに写らない、獲得金額アップなど) 最大8人 バッジ オンラインプレイをすることで貰える。全32個。 7個、15個、30個集めると実績が解除される。 Regular Badges それぞれに設定されている条件を満たすことで獲得できる Road Rage - 暴走野郎 - 車両の体当たりでプレイヤーを30人殺す Trigger Happy トリガーハッピー - 100,000発の弾を撃つ Brain Surgeon 脳外科医 - ヘッドショット100回 Burnout 全焼 - 15人のプレイヤーを焼死させる Mass Murder 大量殺人 - multi-killsを10回行う No Questions Asked 疑問の余地なし - 20キル以上達成したゲームを10回 Leadfoot 飛ばし屋 - レースで1位の状態で1000秒経過する Saint Picasso セイントピカソ - 100タグ取得 Assault and Battery -pimp slap以外のmelee attacksで30人倒す Fully Loaded ローデッド - 武器スロットをすべて埋めた状態で300秒経過 Track Star スターランナー - 合計3000秒走る Original Gangsta オリジナルギャングスタ - ランクマッチを10回プレイ Team Spirit チーム精神 - pimp slapで10人倒す Pimp スカウト- 20回プレイ Demo Demon バトルデーモン- 10台の車に火がつくまで運転し、爆発するまで車内に居る Nutjob 急所ヒッター - 急所攻撃を100回行う Party Animal パーティーアニマル - Party Lobbyをホストして勝利する Regulator 調整者 - $30,000以上で勝利したゲームを5回 Ar... - Saints row 2のオンラインを9/19か12/5にプレイ Wrecking Crew 解体作業員 - Mayhem/Derbyで$50,000のダメージを与える Rank Badges ランクマッチで稼いだ金の総額が一定額を超えるごとに獲得できる 残念ながら獲得総額を表示するオプションはない New Jack...................$0 Thug..........................$2,500 Killa...........................$10,000 Gangsta.....................$25,000 Soldier.......................$55,000 Assassin.....................$105,000 Enforcer.....................$187,500 Dominator..................$310,000 Terminator..................$501,250 Executioner................$776,250 Kingpin.......................$1,198,125 Kingpin of Kingpins......$2,198,125
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#blognavi オンラインで何人が自分のページを見てるのかがわかるオンラインカウンター。探して見つけたcomitiaのblog オンラインカウンター。サービスは無料、他にオンラインチャット・ブログ足あと(←コレよさげ☆)・ブログ掲示板なんかもある。 よっしゃ、会員登録ー!と思ったけど、 ※Doblog goo Blog excite blog WebryBlog はてなダイアリー 楽天日記 wikiには設置できません。 ですと。(/_;) オンラインカウンターが使えるブログサービス Blogzine livedoor blog JUGEM ヤプログ News-Handler BLOCKBLOG ココログ 2ちゃんぶろぐ Seesaa Blog サンリオブログ ドリコムブログ AutoPage マイぷれす LOVELOG fc2ブログ 化け犬.jp すくすくブログ チャンネル北国tv 269g[ブログ・ジー] Movable Type Type Pad xoops ぶっとびねっと ココログにはスペース確保しているけれど無料版だから拡張性低い・・。やっぱSeesaa Blogでしょうか。ポッドキャスティングにも対応するそうだし、Seesaaは。 仕方なくcomitiaはあきらめて、カウンター.comのテキストカウンタ利用することにしました。 カテゴリ [インターネット] - trackback- 2005年07月20日 16 45 19 名前 コメント #blognavi
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~ユートピア・オンライン~ とあるオンラインゲーム上でのお話。 設定 スキル 正宗♂ 熟練タイプのアバター推定40歳、ジョブクラスはブレイブナイト。 (以下も正宗) 声は渋い武士道な侍な感じで。プレイ暦も長くて、頼れるキャラ。 中の人は、渋いキャラのロールを楽しんでいる劇団員。 しかも、女性だったりする。 『ゲームは、楽しくあるモノ』という信条がある。 ヘイト♂♀ 大人タイプのアバター推定25歳、ジョブクラスはアサシン。 (以下もヘイト) 声は両性チックなのをイメージ。意識して情報屋をロールしている。 正宗とは長い付き合い、勝手に親分扱いしている。 ていうか、かなり正宗の事を好いている。学生をやっています。 ギルド「青色ウェーブ」メンバー レティキュル♀ 大人タイプのアバター推定25歳、ジョブクラスはハイプリースト。 (以下レティ) 落ち着きのある頼れる女性といったイメージの声。 主婦です、超主婦です。 ギルド「青色ウェーブ」メンバー 大塚さん♂ 青年タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはアイスウィズ。 (以下も大塚さん) 声は青年をイメージしつつも、毒を持った感じを表現してほしい。 キャラネームから見て取れるように、ちょっと曲がってる奴。 ギルド「青色ウェーブ」メンバー アンドレ♂ 青年タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはローグ。 (以下もアンドレ) 口数が少ないのでクールな印象を受ける、声もクールに。 ただし、実はタイピングが遅いだけと言う。 とても強烈な萌えポイントを搭載している。 ギルド「青色ウェーブ」メンバー 配役表(奨励5人 3 1 1) 正宗: ヘイト: レティ: 大塚さん: アンドレ: 注:オンライン=オンライン7からの続きになっています。 1大塚さん 「出たぞ、『ヤマタノサテュロス』」 2ヘイト 「20分の遅刻ですね」 3レティ 「時間にルーズだと、女の子にモテないわよー」 4ヘイト 「まったくですよ、少しはこっちの都合も考えて欲しいなぁ」 5大塚さん 「さて、この戦力でどれだけやれる事やら。 もう少し集められなかったのかい、情報屋さん」 6レティ 「まあまあ、とりあえずはこの戦力でやるしかないんだから、頑張りましょう?」 7大塚さん 「わかってますよ。遠くから魔法をぶつける簡単なお仕事に、従事することにしましょう」 8アンドレ 「行こう」 9レティ 「一歩踏み込んだら、相手のテリトリー。 あんた達、全滅なんてしたら許さないからね!」 10大塚さん 「了解」 11アンドレ 「うん」 12ヘイト 「アンドレさん、来ます!」 13アンドレ 「シフトステップ!」 14レティ 「前衛を援護するよ!」 15大塚さん 「フェンリルエッジ!」 16レティ 「ライトシャワー!」 17アンドレ 「トリックスラッシュ!」 18ヘイトM 『ヤマタノサテュロス』、六つの足が生えた獣の下半身から八体の半獣人の胴体が生えている。文字通りの化物モンスター。 19大塚さん 「レティ!アンドレがダメージ貰った、ヤバイ!」 20レティ 「ヒール! 非ダメージと回復量が同じぐらいになっている、攻撃には参加できないわね……」 21アンドレ 「あり」 22レティ 「アンドレ!礼とか後でいいから、ひたすら殴りなさい!」 23アンドレ 「チャージ!スラッシュ!シフトステップ!」 24大塚さん 「フロストローレ! …っく、やっぱりそう簡単に凍結はかからないか。 保護が高くて魔法ダメージがあまり通らない……」 25レティ 「相手の挙動も小刻みね、あのアンドレが大技を挟めてない。 かなりキツい戦いになりそうね……」 26ヘイトM 最大の特徴は、八体の胴体がそれぞれ別のモンスターとして独立していること。 強烈な強打を繰り返し繰り出す連携攻撃により、近接戦闘を困難にする。そして、もちろん魔法攻撃も――― 27アンドレ 「!!」 28大塚さん 「やられた!蘇生は後回しで、周りの回復を!」 29レティ 「ハンパ無いわね……。 アンドレ!ちゃんと前衛を支えときなさいよ! オーバーヒール!」 30アンドレ 「チャージ!アルカレイド・ラッシュ!!」 31レティ 「リバイブ・ハーブ」 32大塚さん 「感謝。しかし一度の魔法でこれだけの打撃。 ちょっと、自信なくなってきちゃいましたよ。それに、かなり緊迫した状況だって言うのに、町ののどかなBGMが激しくミスマッチなのがなんとも」 33レティ 「泣き言なんて言わないの、男の子でしょう? アンドレを見習いなさい」 34アンドレ 「トリックスラッシュ!……シフトステップ!スラッシュ!」 35大塚さん 「……努力はしてみますよ」 36ヘイトM 予想以上に攻撃か苛烈。 やはり、あと一手。あと一手押しが足りない……。 間に合わない……のか? 37正宗 「ようよう、俺抜きで面白そうな事してるじゃないか」 38ヘイトM 来た! 39正宗 「リアに連絡が入ってきたから、何事かと思って飛んできたがな。 とんでもない事になっているな」 40ヘイト 「待っていましたよ、とっても。」 41正宗 「この正宗、助太刀する!」 42ヘイト 「やはり、僕は正宗さんが来ないとしっくり来ないですからねぇ。さぁ、片付けましょう!」 43正宗 「合点、仕掛けるぞ!」 44ヘイト 「はい!」 45正宗 「カラミティ・ラッシュ!」 46ヘイト 「チェインスラッシュ!」 47レティ 「来たね、正宗」 48正宗 「ああ、来たさ」 49大塚さん 「前衛が二枚増えて、一気にムードが変わったか。 てか、ヘイト君は後ろでサボってたわけか」 50ヘイト 「総大将が前線でぶっ倒れてたら、かっこ悪いだろ? 戦略だよ、戦略。今回は俺の仕切りだ」 51大塚さん 「わかったよ。ただし負けたら力の限り罵ってやるからな」 52正宗 「そこの盾持ちローグ、ここの三体は受け持つ。左翼に回れ、タイミングを合わせねばならん」 53アンドレ 「……うん」 54レティ 「ゲージも減りを見せはじめてる。この勢いのままいければ、すんなり倒せるかもしれないわね」 55ヘイト 「『ヤマタノサテュロス』、その一番厄介なところは蘇生能力。 一つの胴体を潰したところで、一定時間すれば蘇生されてしまう。 一体目の撃破から20カウント以内に全ての胴を倒しきれなければアウト」 56大塚さん 「フェンリルエッジ! そろそろ、タイミングだ……一つのミスアタックで駄目になる」 57アンドレ 「あ!!」 58正宗 「っく、誰かがこらえきれずに頭を落としてしまったらしいな。 削りが不十分だが……このまま勢いで押し切るか!?」 59ヘイト 「落ち着いて!! これは想定内です、一体は蘇生させてかまいません! 削りに専念してください!!」 60レティ 「二体目の首が落ちた!不味いわね、勢いがありすぎたのが逆に響いてる」 61ヘイト 「全員離れろおおお!!」 62アンドレ 「とまれ!」 63正宗 「攻撃を中止するんだ!」 64レティ 「……ふぅ、止まったね」 65大塚さん 「ちょうど20カウント、あのまま殴ってても間違いなく倒しきれてなかった……か。 グロテスクな蘇生するんだなーオイ。あー二匹ほどHPバーがマックスだよ」 66正宗 「最悪を考えれば被害は三分の一以下だよ。さあ、体勢を整えよう」 67アンドレ 「戦闘に参加できないPCの支援、助かる」 68レティ 「一旦距離をとったから、魔法が届くようになったのね。これに応えてあげなきゃ男じゃないよ!」 69ヘイト 「さぁ、戦いも終わりが見えてきましたよ。あと一息です。新品の首もすぐにボロボロにしてあげましょう。全員……突撃!!」 70正宗 「この正宗に続けぇ!」 71アンドレ 「チャージ!スラッシュ!」 72大塚さん 「また、どっかの誰かがヘマやらかさないといいけど」 73レティ 「一度勝手がわかれば大丈夫よ、並以上のプレイヤーが揃ってるんだから!」 74ヘイト 「心配要りません、皆さん信用できる人たちですよ」 75正宗 「楽しいなぁ、オイ!」 76レティ 「正宗ちゃん!?」 77正宗 「こんだけ沢山のPCが協力して、一緒の事やろうってイベント。運営なんかじゃ用意できないだろう?せっかくのMMOなんだ、大人数で遊んだほうが楽しいに決まってる!」 78アンドレ 「一緒に頑張る、楽しい」 79大塚さん 「一理あるけどね。楽しければいいって括れないのは、ゲームもリアルも同じか」 80ヘイト 「仕掛け人も、面白がって別キャラで討伐に参加してる。そんな事ザラですよ。楽しみ方なんて十人十色、いくらあってもいいんじゃないかな?」 81レティ 「はあ、そういうのひっくるめて承知の上でまとめ役をやってるんだから、頭下がるわね、今回のヘイトちゃんには。」 82正宗 「よりリアルな駆け引きを求めて、PKを吹っかけるもよし。 自らの正義にのっとって、治安を維持するのもまたよし。 当たり障り無く、ゲームそのものを楽しむももちろんよし。 他人に迷惑をかけるのなんて、当たり前。ここに生きているPCは皆人間! 人間関係があるところに、迷惑の掛け合いなんて日常茶飯事だ。 楽しさもあれば、怒りもある。 喜びもあれば、悲しみもある。 出会いがあって、別れもある。 いがみ合いがあっても、仲直りがある。 ここは仮想世界(ヴァーチャル)、現実世界(リアル)より少し自由な、匿名の理想郷!」 83アンドレ 「理想郷(ユートピア)オンライン」 84ヘイト 「そして、それを創るのは僕達PCの仕事なんですよ」 85大塚さん 「たかがゲームに、馬鹿みたいだな。でも―――」 86レティ 「悪く無い、でしょ?」 87大塚さん 「レティ……」 88レティ 「いいじゃない、思いっきり楽しみましょう?」 89正宗 「さぁ、仕上げだ!全力を叩き込め!!」 90大塚さん 「フェンリルエッジ!!!」 91レティ 「ライトシャワー!!!」 92ヘイト 「チェインスラッシュ!!!」 93アンドレ 「アルカレイド・ラッシュ!!!」 94正宗 「ミラージュ・ブレイド!!!!」 95大塚さん 「…………どうだ?」 96レティ 「……倒し、きれたのかな?」 97アンドレ 「直立で、動かない」 98ヘイト 「……HPゲージは、見るかぎり全て空」 99正宗 「俺達の……勝ちだ」 100大塚さんN 『ヤマタノサテュロス』の巨体は、ゆっくりと傾いた。 101レティN 巨体を支えていた足の内の三本が力なく曲がったのだ。 102ヘイトN 巨体は、重力にしたがってタウンの石畳の床に吸い込まれて――― 103アンドレN 倒れた。 104正宗N 地面とぶつかると共に、巨体は爆散し、跡形も無く消え去った。 105ヘイトM そこには、何事も無かったかのように、何も無い空間が広がっていた。 106レティ 「おわったぁーー」 107大塚さん 「ホント、大仕事でしたね」 108アンドレ 「皆乙、支援アリ」 109レティ 「みてたみてた?私の獅子奮迅な支援技術!」 110大塚さん 「みてましたよ。でも、支援に獅子奮迅はちょっと違いますよね?」 111アンドレ 「攻撃に参加しすぎ」 112レティ 「いや、その、テンション上がっちゃって……」 113大塚さん 「そんなんじゃーまだまだ」 114アンドレ 「だね」 115ヘイト 「ふぅ……被害も少なく済んだみたい、よかったぁ」 116正宗 「ヘイト」 117ヘイト 「なんですかー?もう気とか色々抜けて、超脱力状態です」 118正宗 「いいイベントになったな、大満足だ」 119ヘイト 「人聞きがわるいなぁ。僕が全部仕立てたみたいじゃないですか」 120正宗 「ん、ちがうのか?」 121ヘイト 「…………さあ、どうでしょうね?」 122正宗 「……ふ、いいさ、楽しければな」 123ヘイト 「正宗さんのそういうところ、大好きですよ」 124正宗 「そいつはどーも」 ついに舞台となるゲームの名前が公開されました。 ゲームのスタッフロールに「and you」って書いてあるよね。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 用語集 リバイブハーブ アイテムの名前。戦闘不能のキャラクターを復活。 PC プレイヤーキャラクターの略 読みは「ピーシー」 MMO マッシブリー・マルチプレイヤー・オンラインの略 読みは「エムエムオー」 書いた人:柿崎 まあ、理想なんだけどね。
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墨香オンライン(←無料クライアントダウンロード先) 分類 PC用ゲーム広告 永久無料で楽しめまくるオンラインゲーム「墨香オンライン」 ∧ ∧ / 韓国で驚異的なヒットを飛ばした ( ´∀`) < インターネット発の人気武侠小説 \ "墨香"がベースになっているモナー 数々の伝説の息づく国、中国を舞台に繰り広げられる、 美しく、優雅で、そして少しだけ悲しい、 そんな感動と冒険を待っているあなたに贈るまったく新しいMMORPG それが「墨香(ぼっこう)オンライン」です。 11月3日よりオープンβがいよいよ開始。 どなたでも無料で、噂のモナーを体験する絶好のチャンス到来です。 あの偽物モナーとは違う本物の魅力で迫ります。 運営会社 ネッツジャパン株式会社 JANet [200][BR][TX] (墨香オンラインの広告をあなたのサイトやブログに掲載して、収入を得ることができます) ニュース ネッツジャパンとC Cメディア、 『墨香オンライン』の複合カフェサービスにおいて提携(2005/12/21) 「墨香オンライン」C&Cメディアとネットカフェで提携(2005/12/21) 「墨香オンライン」に新たなAAキャラ「しゃきーん」「しょぼーん」(2005/12/15) 「墨香オンライン」に新AAキャラクター「ようかんマン」登場(2005/12/07) 正義の救世主「ようかんマン」が『墨香』に参上!(2005/123/07) ネッツジャパン、MMORPG「墨香オンライン」2ちゃんねるの協力で「モナー」がゲームに登場(2005/09/20) 2ちゃんねる ネトゲ質問板 墨香オンライン 質問スレ
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サモナーの覚醒職一覧でスゥゥゥゥ… 気になる職業の名前タップすればそのページに飛べるんだって。すごいわね エンペラー マジェスティー ヴォイドクラッシャー 第4覚醒
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長所 空中機動力が高い。 判定の強い技が多い。 復帰力が高い。 出が早い技が多い。 つかみのリーチが長い。 短所 隙の大きい技が多い。 リーチの短い技が多い。 踏み台に弱い。 弱攻撃[4%+4%] SSBBの時よりリーチが格段にあがった
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精霊王キングエレメンタラー(種族) 精霊族を束ねる長。各種族の最も優秀な者の集合体らしい。 八つの属性の上位精霊に分裂する事も出来て、 合体時には意思が統一されるなど、謎多き存在。 ナインサークルロードの一角を成すも、 同じ精霊族さえ合体時の姿を見る事は稀である。 キングエレメンタラーの名を継ぐ者は キングエレメンタラーの姓を持ち、 ファーストネーム=ジン=キングエレメンタラーの 図式で呼ばれる事になる。
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《Future02 エレメンタル・ブレイダー》 融合・効果モンスター レベル7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 レベル7モンスター×2 このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、 相手の魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地のこのカード以外のモンスター2体を ゲームから除外する事でエンドフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。 自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体を選択し、 ゲームから除外する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じモンスター効果を得る。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
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ツール それぞれのツールは、使用目的通りに使う必要は無い。 例えばつるはし系でも木の伐採は可能。(素手よりは早い) それぞれのツールには効率的な対象があると言うだけ。 このページでの「ダメージ」は「採掘ダメージ」の事。 採掘ダメージが高ければ高い程、採掘・伐採速度が速くなる。 殆どのツールは敵を攻撃する事も可能だが、倒すには非効率。 種類 つるはし系 斧系(ツール) かぎつめ系 ドリル系 その他 これらの他に「研ぎ石系」があります。 ゲーム内での分類はツールですが、使用すると消耗するため 消耗品にまとめてあります。 つるはし系 石、鉱石、石炭、金属ブロックを効率的に採掘できるツール。 名前 ダメージ 入手手段 材料 石のつるはし 4 基本クラフト 丸太×2石×4 銅のつるはし 8 作業台Ⅱ 丸太×3銅の延べ棒×1 鉄のつるはし 14 作業台Ⅲ 丸太×3鉄の延べ棒×2 金のつるはし 22 作業台Ⅳ 丸太×4金の延べ棒×3 チタンのつるはし 32 作業台Ⅴ 丸太×5チタンの延べ棒×8 斧系(ツール) 木を効率的に伐採できるツール。 戦士の武器に同じ斧系があるが、こちらは武器ではないので、敵を倒すには非効率。 名前 ダメージ 入手手段 材料 木こりの斧 8 作業台Ⅱ 丸太×3銅の延べ棒×1 木こりの鉄斧 14 作業台Ⅲ 丸太×3鉄の延べ棒×2 木こりの金斧 22 作業台Ⅳ 丸太×4金の延べ棒×3 木こりのチタン斧 32 作業台Ⅴ 丸太×5チタンの延べ棒×4 かぎつめ系 宝石や固いブロックを効率的に採掘できるツール。 名前 ダメージ 入手手段 材料 採掘用のかぎつめ 8 作業台Ⅱ 銅の延べ棒×2精錬された炎のルビー×4 鉄の採掘用かぎつめ 14 作業台Ⅲ 鉄の延べ棒×3精錬された雷のクォーツ×6 金の採掘用かぎつめ 22 作業台Ⅳ 金の延べ棒×4精錬された太陽のダイヤモンド×8 チタンの採掘用かぎつめ 32 作業台Ⅴ チタンの延べ棒×5月のオパールの粉×10 ドリル系 土ブロックを効率的に採掘できるツール。 同時に複数のブロックを採掘可能。もちろん木も伐採できる。 平面なら4ブロックで、最大7ブロックほど同時採掘も可能。 名前 ダメージ 入手手段 材料 採掘用ドリル 2 作業台Ⅱ 銅の延べ棒×2石炭×2 鉄の採掘用ドリル 5 作業台Ⅲ 鉄の延べ棒×4石炭×3 金の採掘用ドリル 10 作業台Ⅳ 金の延べ棒×6石炭×4 チタンの採掘用ドリル 20 作業台Ⅴ チタンの延べ棒×8石炭×5 スーパードリル 22 クエスト報酬【4-02】ポータルナイトの聖域(だれだった?) レシピなし その他 それぞれ特殊な用途があるツール。 「クワ」と「資源探知機」は他のツールと同様に、敵を攻撃できる。もちろん倒すには非効率。 名前 ダメージ 備考 入手手段 材料 クワ 4 土を畑ブロックにできる畑ブロックでは植物の成長が3倍 作業台Ⅱ 丸太×3銅の延べ棒×1 秘密のコンパス - クールダウン20いつも北を指している使用で未開のポータルがわかる(わかるのは大まかな方向のみ) 作業台Ⅱ 銅の延べ棒×1青のポータルストーンのかけら×8風のエメラルド×1 不思議な鏡 - 拠点の島へテレポートする拠点の島で使用した場合直前までいた島へテレポート 作業台Ⅱ 銅の延べ棒×4青のポータルストーンのかけら×4風のエメラルド×2 資源探知機 - 宝石や鉱石が近くにあると反応 作業台Ⅲ 丸太×3鉄の延べ棒×2